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眼下情况对诱饵队伍十分的不利,不过说也奇怪,向来胆小的g部在这样急迫情势下,却也仅在开始的时候脸上流露出几分紧张神态,焦急与不安并没有在脸上停留很久,转眼间g部的表情很快就缓和下来。
「瞧我这脑袋一紧张就差点忘了。」呢喃自语的g部,重新一次将方才发S过後就一直握在手里的信号枪,重新填了新的,完成後又一次对天空S击。
这一次信号弹在空中不在是前一次红sE光彩,这一次在漆黑天空闪耀hsE的火花。
在远征队伍出发前所招开的会议,各势力的领队聚首在一块,绞尽脑汁设想实际在引诱屍cHa0时可能会发生的意外以及备用方案,峡谷入口宽度的问题,曾在会议中拿出来讨论,并且有了应对方法。
沉闷巨大声响,在信号弹发S後,同一时间声响自远方传来。伴随一连二十声整齐一致,几乎让人以为是一声声巨响的是,Pa0弹跨越遥远距离在屍cHa0队伍最前方位置,直直从上方落下,强大威力令不少丧屍肢T破碎,那怕没有当场Si亡也失去行动能力。
不过Pa0弹造成丧屍伤亡数量虽是不少,不过对数量的众多的屍cHa0丧屍,不过只是微不足道九牛一毛的损失,根本无法扭转对整个局势,但远征军的目的也不是对屍cHa0构成致命打击。
这是一次火Pa0齐S不过是远征军为了拖延住屍cHa0的移动,避免诱饵队伍被纠缠住,预先设计好的拖延计画之一。
战前会议後除了决定各种意外的应对方式外,还把一部份的人手留在峡谷附近,一方面看守带来的物资,同时从中策应配合诱饵队伍引诱屍cHa0,方才发S的火Pa0,正是远征军特地从清泉市带来,留在後方的重型武装之一。
被Pa0弹轰成支离破碎以及在Pa0轰中震倒的丧屍,对後方正在高速移动的丧屍造成了一些麻烦,一些离得太近的丧屍根本来不及闪躲被绊倒摔成一团,屍cHa0陷入一阵混乱之中,追击速度因此大受影响缓慢下来。
屍cHa0很快摆脱Pa0弹造成的混乱影响,又一次准备提升追击速度追赶前方的诱饵队伍之际,Pa0声又一次自远处传来,同样的混乱又一次在屍cHa0队伍中发生,屍cHa0刚要提升的移动速度又一次被迫下降。
g部趁着後方追赶屍cHa0陷入Pa0火造成的小麻烦之际,使尽全力吹起带在身上的哨子。三声极为短暂的尖锐哨声透过空气,进到正狼狈逃逃命的诱饵队伍成员耳里,所有人在听到哨声时下意识放慢脚步,移动速度顿时一减,同时队伍造着事前计画讨论好的阵型做出变化,迎合变窄的路面成为长型。改变完队形後诱饵队伍,移动的速度又提升回去。
在战前会议讨论里,觉得一但发生战斗,有可能发生不方便透过无线电指挥下属执行命令的情况发生,为了避免命令无法传递形成混乱,想出好几个替代方案。
哨声也是临时方案之一,根据吹的声响长度不同代表几种不同意义,三声短哨是峡谷路口路面变窄,需要变换阵型的指令。
为了增加速度不被後方的屍cHa0追上,狼狈逃命的诱饵队伍沿路丢弃不少装备在,g部身上无线电很可能在之前跟着装备一起丢在路上,在不容许浪费时间再找无线电的情况下,g部使用替代方案。
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