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很快,红星游戏厂是正式将这款游戏立项,资金的注入采用的则是与《使命召唤》研发时一样的模式——即是注资一小半,而正在运营的游戏所产生的季度利润作为后续研发资金补充。
而在整个八九十月这三个月里,李南池哪儿都没有去,就是每天从魅蓝湖往来红星厂,向着组成的研发团队们灌输着《绝地求生》的玩法思路。对于研发团队而言,他们听到的每一个玩法都是崭新的。
尤其是在不断的闭门会上,李南池是在众人之前提出了一系列玩法:
百人跳飞机……
四人为一队......
落地搜房捡枪……
被击杀方成盒……
单人模式下仅能一人成活……
竞技模式下仅能一支战队获胜……
通过刷圈逼迫各玩家集中到一定区域之内......
这些数不尽数的新游戏元素,包括李南池在众人面前喊出的一句“大吉大利,今晚吃鸡”的游戏口号,都让研发团队的各路人马是大开了眼界。而他们也终于是明白,为什么自家老板叫这款新游为“吃鸡”了,这口号绝了!
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